2XKO de Riot enfrenta una posible retirada tras la baja en registros en CEO 2026
Un archivo filtrado y la disminución de inscripciones en CEO 2026 ponen en duda la continuidad del juego de lucha 2XKO, proyecto de Riot que no logró crecer fuera de la comunidad …

Una filtración interna dejó en evidencia que Riot Games considera a 2XKO, su juego de lucha 2 contra 2 conocido anteriormente como Project L, como un proyecto “muerto”, lo que indica que no se planean futuras actualizaciones o inversiones significativas en su desarrollo. Esta información surgió tras un error en los registros de herramientas de inteligencia artificial, que expuso documentos confidenciales de los desarrolladores.
La comunidad de juegos de pelea (FGC, por sus siglas en inglés) reaccionó con preocupación y debate, ya que el título ha estado perdiendo jugadores rápidamente. Aunque 2XKO logró mantener cierto interés entre jugadores profesionales y entusiastas debido a su alto nivel técnico, la accesibilidad limitada y la falta de atractivo para un público más amplio han dificultado su expansión.
El torneo CEO 2026 reflejó esta situación con una baja inscripción para 2XKO, que quedó en sexto lugar en popularidad, por detrás de títulos tanto consolidados como de reciente lanzamiento, incluidos Guilty Gear Strive, Marvel Tokon: Fighting Souls y Avatar Legends: The Fighting Game. A pesar de contar con personajes de League of Legends, el juego no logró capitalizar esta ventaja para generar una base sólida de fans fuera de la comunidad hardcore.
Una argumentación de organizadores indica que ocultar temporalmente las inscripciones puede evitar que jugadores abandonen el registro al percibir poca participación, una práctica pensada para proteger la escena competitiva. Sin embargo, esta medida no ha logrado revertir la caída que evidencia que 2XKO está perdiendo relevancia incluso entre los seguidores más fieles.
El equipo original de desarrolladores, experto en la comunidad de juegos de pelea, creó un sistema muy complejo que no logró enganchar a usuarios casuales o nuevos jugadores, mientras que Riot no tuvo éxito en su estrategia para monetizar con skins y otros contenidos cosméticos. Esta situación llevó a la empresa a recortar personal y recursos dedicados al juego.
El panorama actual plantea que 2XKO podría no continuar como un título principal en el competitivo, a pesar de intentos previos de mantenerlo activo en eventos importantes. Su futuro inmediato parece condicionado por la falta de apoyo institucional y la salida de jugadores hacia nuevas propuestas dentro de la escena de lucha.