El mercado de esports mantiene audiencias importantes pese a retrocesos financieros
Aunque el sector del esports no alcanzó las expectativas financieras ni la presencia mediática previstas, sigue generando audiencias significativas y…
Las organizaciones de esports deben reforzar la formación en conducta profesional para sus jugadores
La separación de FunPlus Phoenix con su jugador kovaQ tras comentarios inapropiados expone la falta de capacitación en relaciones públicas dentro de …
Riot impulsa el ecosistema Tier 2 con el torneo internacional World Star Challengers Invitational 2026
Riot Games anunció el World Star Challengers Invitational 2026, un evento internacional para 16 equipos Tier 2 de League of Legends que busca fomenta…
Los mayores ganadores de Dota 2 durante The International no fueron jugadores, sino traders
En The International de Dota 2, los principales operadores en Polymarket superaron en ganancias a los equipos, reflejando un cambio hacia el trading …
NBA 2K27 mantiene el modelo de microtransacciones pese a la caída en sus valoraciones de usuario
La última entrega de NBA 2K continúa impulsando ingresos con microtransacciones que representan la mayor parte de los ingresos de Take-Two, mientras …
Nintendo bloquea Delay Mod en Super Smash Bros. Ultimate en nueva actualización
La última actualización de Super Smash Bros. Ultimate elimina el mod Delay Mod, que mejoraba el lag en partidas online, generando críticas entre la c…
Caso Stewie2K revive debate sobre préstamos de skins en Counter-Strike 2 y la falta de regulación
Un enfrentamiento público en un torneo LAN puso en contexto el escándalo de skins no devueltas por Stewie2K, evidenciando la ausencia de mecanismos f…
Pacific y Americas se disputan el dominio internacional en VCT 2026 con resultados dispares
Tras dos eventos Masters en 2026, Pacific destaca por su rendimiento en playoffs, mientras Americas exhibe mayor profundidad en victorias y enfrentam…
Limitaciones de la IA en acuerdos de patrocinio de la NFL y avances en centros de rendimiento
Un estudio sobre inteligencia artificial expone errores en datos de patrocinios NFL mientras equipos y marcas impulsan tecnología en centros deportiv…
Riot explora Team Voice para League of Legends con moderación como clave principal
Riot Games investiga la integración de Team Voice en League of Legends, enfocándose en la mejora de la comunicación y el desafío de la moderación par…
EHF Marketing y WSC Sports sellan alianza tecnológica para potenciar contenido de balonmano europeo
EHF Marketing firmó un acuerdo de cuatro años con WSC Sports para integrar IA en la creación y distribución masiva de contenido audiovisual en compet…
Minnesota Timberwolves reportan aumento de más de 5 millones en ingresos por entradas gracias a tecnología
Los Timberwolves alcanzaron un incremento superior a 5 millones en ingresos por venta de boletos, evidenciando el impacto directo de inversiones tecn…
Investigador analiza el impacto de la tecnología en el desarrollo de jóvenes atletas
Un estudio examina cómo dispositivos y aplicaciones de rendimiento afectan la dinámica de equipos y el crecimiento personal de deportistas juveniles.
Diferencias en la evolución del meta entre Counter-Strike 2 y Call of Duty en esports
Counter-Strike 2 mantiene ajustes graduales en su meta competitivo, mientras Call of Duty reinventa su jugabilidad anualmente con nuevas mecánicas y …