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Entradas para el Mundial de League of Legends se venden por más de $3,000, pero Riot no sería el principal responsable

Las entradas para la final del Mundial de League of Legends 2026 se agotan en segundos y reaparecen en reventa con un aumento del 300%, en medio de críticas a Ticketmaster y dudas…

Entradas para el Mundial de League of Legends se venden por más de $3,000, pero Riot no sería el principal responsable
La reventa de boletos para el Mundial de League of Legends alcanza precios exorbitantes, generando controversia en la comunidad y cuestionamientos sobre la gestión de la venta. (Foto: gentileza)
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La preventa y venta general de entradas para la final del Mundial de League of Legends 2026 en el Barclays Center se agotó en cuestión de segundos, con la mayoría de los boletos apareciendo minutos después en plataformas de reventa a precios superiores a $3,000, cuando su valor original oscilaba entre $120 y $350.

Riot Games implementó un sistema llamado Fan First, que requería la verificación de cuenta mediante el Riot ID y una correspondencia con el email de Ticketmaster, buscando evitar la compra masiva por bots. Sin embargo, solo puso a la venta 430 entradas en Ticketmaster, mientras que buena parte de las otras localidades en el recinto quedaron en manos de socios, patrocinadores e influenciadores, según fuentes no confirmadas.

La reacción del público fue de frustración, apuntando a que las entradas se revendieron casi inmediatamente y señalando la ineficacia de los métodos anti-scalping de Riot. La compañía reconoció problemas en el proceso Fan First y explicó que el acceso se asignó por sorteo entre las cuentas verificadas, en lugar de usar una cola única, pero no abordó directamente el fenómeno de reventa a precios elevados.

Este fenómeno no es exclusivo de League of Legends. Títulos como VALORANT y Dota 2 han enfrentado quejas similares con ventas iniciales que desaparecen en segundos para luego resurgir en plataformas de reventa con marcados incrementos. En Dota 2, pasadas ediciones de The International reportaron problemas con entradas que se agotaron rápido para reventarse en el mercado secundario a precios muy elevados.

Una parte esencial del debate gira en torno al rol de Ticketmaster. La empresa controla una gran parte de la venta de entradas para conciertos y eventos deportivos, incluido el Barclays Center, y ha sido objeto de demandas y críticas por presunta complicidad con revendedores y fallas en el control de bots. La Comisión Federal de Comercio (FTC) de EE.UU. presentó una demanda en 2025 contra Ticketmaster, acusándola de coordinar con intermediarios y favorecer la acumulación ilegal de boletos.

A nivel global, artistas como Coldplay y Dua Lipa han denunciado la reventa excesiva y han pedido protección para los fans. En el Reino Unido se aprobaron regulaciones que limitan la reventa a un tope del 30% sobre el precio original para frenar el marcado arbitrario.

Ticketmaster admitió que los revendedores forman parte del sistema y negó conspiraciones, aunque reconoció que el uso de herramientas automatizadas para crear cuentas y comprar masivamente ha aumentado, y anunció medidas para frenar tales abusos, en especial tras colaboraciones con artistas que buscan recuperar boletos para sus seguidores.

En el contexto del Mundial de League of Legends 2026, la elección de Ticketmaster para la venta de entradas se debe a que el Barclays Center cambió de SeatGeek a Ticketmaster en 2023, por motivos técnicos y comerciales. Esto complica la capacidad de Riot para controlar la distribución y enfrentar la reventa. Por ahora, Riot no ha anunciado cambios en este sistema ni medidas para hacer las entradas no transferibles, lo que podría limitar el valor de las entradas revendidas.

Para los fans, la recomendación es evitar comprar en plataformas no oficiales. Se anticipa que nuevas entradas serán liberadas más adelante, lo que podría reducir la escasez y los precios en reventa. A pesar de la frustración, la situación refleja un problema más amplio en la industria del entretenimiento, que repercute igualmente en conciertos, eventos deportivos y otros festivales.

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