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La beta de Marvel Tōkon Fighting Souls supera récords en Steam, pero genera dudas en la comunidad FGC

La beta abierta de Marvel Tōkon alcanzó un pico de más de 33,000 jugadores simultáneos en Steam, superando a otros títulos importantes, aunque tuvo problemas técnicos y una recepc…

La beta de Marvel Tōkon Fighting Souls supera récords en Steam, pero genera dudas en la comunidad FGC
La beta de Marvel Tōkon registró un récord de usuarios simultáneos en Steam pese a enfrentar críticas por rendimiento y jugabilidad en la comunidad de juegos de pelea. (Foto: gentileza)
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Marvel Tōkon: Fighting Souls logró convocar a más de 33,000 jugadores simultáneos en su beta abierta en Steam, superando a otras franquicias consolidadas como Street Fighter 6 y Tekken 8 durante sus pruebas. Este dato refleja un fuerte interés inmediato por parte de la comunidad, especialmente en un género de juegos de pelea por equipos con licencia de superhéroes.

No obstante, la expectativa se vio afectada por problemas significativos de optimización en PC. Miles de jugadores reportaron caídas en tasas de frames, retrasos en la compilación de shaders al iniciar y picos de lag durante partidas con cross-play. Estos inconvenientes motivaron una respuesta oficial de Arc System Works, que prometió soluciones para el lanzamiento oficial el próximo 6 de agosto, incluyendo mejoras en la estabilidad de streaming, reducción del uso del CPU, y ajustes en el rollback netcode.

El debate entre jugadores profesionales y la comunidad fue intenso, con opiniones muy divididas sobre el diseño y la jugabilidad. Mientras algunos consideran que el título propone una visión fresca y tiene potencial para convertirse en un fuerte competidor, la mayoría expresó críticas, especialmente por la sensación de lentitud y falta de ritmo en el combate. Personalidades reconocidas como Christopher “NYChrisG” González rechazaron la idea de minimizar los problemas por ser una beta, y otros profesionales analizaron aspectos como la baja penalización en las mecánicas de asistencia y cambio de personaje, lo que afecta la estrategia tradicional del género.

La beta estuvo marcada también por controversias previas a su lanzamiento, como el bloqueo regional en más de 100 países y la exigencia de una cuenta de PlayStation Network, lo que generó frustración entre los usuarios.

Con la fecha de lanzamiento oficial muy próxima, Arc System Works enfrentará el desafío de corregir los problemas técnicos y ajustar la jugabilidad para no perder el interés en un mercado competitivo y fragmentado, donde otros juegos mantienen comunidades consolidadas.

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