OnePlus amplía Campus Dominate 2026 con torneo universitario y mayor inversión en esports
OnePlus lleva Campus Dominate 2026 a 16 universidades en India, con un torneo de BGMI, más creadores, y una experiencia de gaming móvil que busca captar a más de 100,000 estudiantes.
OnePlus anunció la expansión de Campus Dominate 2026, su torneo universitario de esports, que se desarrollará en 16 universidades de ocho ciudades indias a lo largo de dos meses. Este proyecto se posiciona como la mayor iniciativa de la marca en gaming dirigida a la generación Z, con el objetivo de involucrar a más de 100,000 estudiantes y más de 50 creadores de contenido. OnePlus apuesta fuerte por videojuegos competitivos y la cultura campus con un despliegue que combina tecnología, eventos en vivo y contenido digital.
El centro de la experiencia es el OnePlus Gaming Truck, un camión equipado que recorrerá las universidades para convertir cada campus en una arena de gaming con torneos, desafíos interactivos, meet-ups con creadores y merchandising exclusivo. Esta edición duplica el premio total respecto a la anterior, alcanzando un fondo de Rs 10 lakh, y amplía su alcance en número de sedes, participantes y creadores involucrados. El torneo principal es un campeonato de BGMI 4v4, donde los equipos ganadores de cada universidad clasificarán a la gran final LAN programada para agosto.
Campus Dominate 2026 comenzó en Pune con la participación de más de 3,500 estudiantes y cerca de 900 jugadores competidores en modalidad Campus Pro. La liga recorrerá ciudades clave como Hyderabad, Bengaluru, Ahmedabad, Jaipur, Chandigarh, Nueva Delhi y Noida para fomentar el talento emergente en esports. Una particularidad es que todos los partidos oficiales se jugarán exclusivamente en el dispositivo móvil OnePlus Nord 6, protagonizando así una sinergia entre producto y competición.
Más allá de la competencia, la iniciativa incorpora zonas de experiencia donde los asistentes pueden interactuar con creadores y participar en retos como quizzes, concursos de contenido generado por usuarios y giveaways. La presencia de más de 50 creadores digitales potenciará el alcance en redes sociales y la conexión con audiencias jóvenes. Además, la Creator Lobby presentará un desafío especial para que creadores campus compitan por premios y reconocimiento.