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eSports

Riot y GRID revelan el interés masivo en pronósticos de esports pese a obstáculos legales

Más de un millón de jugadores usaron herramientas de predicción en MSI, mientras estados como Washington buscan prohibir apuestas online y Faker se une a campañas contra el juego …

Riot y GRID revelan el interés masivo en pronósticos de esports pese a obstáculos legales
Los fans de esports demuestran amplio interés en predecir resultados, pero las restricciones legales y campañas antiapuestas buscan limitar estas prácticas. (Foto: gentileza)
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Durante el reciente MSI, más de 1.7 millones de jugadores participaron en Crystal Ball y Pick ‘Ems, plataformas impulsadas por Riot Games y GRID que permiten a los fans predecir resultados en tiempo real. Para esta competencia, Riot utilizó por primera vez datos oficiales en vivo proporcionados por GRID para alimentar Crystal Ball.

La interacción con estas herramientas confirma que predecir el desenlace de los torneos mantiene a los seguidores más involucrados. Un usuario expresó que esta experiencia le hizo seguir cada partido, competir con amigos y buscar premios, incluso cuando su equipo favorito quedó eliminado. Esta dinámica refleja un modelo en el que la comunidad juega un rol activo en la experiencia del evento.

Más allá de las predicciones internas, plataformas como Kalshi y Polymarket ofrecen mercados de predicción donde los usuarios pueden colocar apuestas basadas en eventos de esports. GRID también firmó un acuerdo con Polymarket para proporcionar datos en tiempo real, buscando mejorar la experiencia para traders y aumentar las oportunidades para el sector. Datos recientes muestran que CS2 domina estos mercados, seguido por League of Legends.

No obstante, estas iniciativas enfrentan desafíos legales. Washington emitió una orden preliminar para prohibir a Kalshi, siguiendo movimientos similares en Nevada y Michigan, amenazando con restringir el acceso a apuestas online fuera de casinos físicos licenciados. Esta creciente regulación responde en parte a preocupaciones sobre la exposición de menores a prácticas de juego y al cuestionamiento de mecanismos como las loot boxes, asociadas con problemas de adicción y salud mental, según un estudio canadiense.

En Corea del Sur, el icono de League of Legends Faker se sumó a la lucha contra el juego ilegal online, convirtiéndose en miembro honorario de la policía local. Su labor incluye campañas para alertar a los jóvenes sobre los riesgos del juego online. Aunque las apuestas están fuertemente limitadas en ese país, se calcula que el mercado negro supera los 80 mil millones de dólares, con esports como posible factor relevante. Las autoridades han cerrado cibercafés que facilitaban apuestas a menores, y esperan que la presencia de Faker contribuya a denunciar estas actividades.

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