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MLS debutó cámaras robóticas con seguimiento AI en su All-Star Game

La MLS utilizó seis cámaras robóticas controladas por inteligencia artificial durante su All-Star Game, incorporando tecnología probada en eventos previos y con pilotaje remoto.

MLS debutó cámaras robóticas con seguimiento AI en su All-Star Game
Seis cámaras robóticas con seguimiento automático fueron desplegadas para capturar distintas perspectivas del All-Star Game de la MLS. (Foto: gentileza)
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La Major League Soccer implementó por primera vez un sistema de cámaras robóticas con inteligencia artificial para la transmisión del All-Star Game, con seis unidades instaladas en diversos puntos del estadio. Tres cámaras emplearon seguimiento automático para capturar a los jugadores en acción, dos se concentraron en los bancos de los equipos con la misma tecnología, y una tercera fue operada manualmente mediante una tableta.

Este avance tecnológico es fruto del trabajo de Advanced Image Robotics (AIR), empresa que desde la pasada temporada forma parte del MLS Innovation Lab y que comenzó a probar estos dispositivos en eventos anteriores como la Generation Adidas Cup y partidos en varios estadios, incluyendo uno para San Diego FC y otros para LAFC2 y L.A. Galaxy. La interacción técnica incluyó el uso de datos de seguimiento de Tracab para mejorar las funciones de auto-follow de las cámaras, basadas en la detección óptica de jugadores y balón.

AIR, fundada en 2020 y con sede en San Diego, prepara una ronda de financiamiento para responder al crecimiento en la demanda de sus soluciones. Su kit completo de cámara robotizada tiene un precio aproximado de 11,500 dólares, y según la compañía puede reducir los costos de producción hasta en un 70%. La intención inicial era apoyar a ligas menores, pero la evolución hacia la producción remota en las grandes ligas facilitó la adopción de esta tecnología.

Además, la United Soccer League (USL) lanzó un programa piloto para experimentar con un sistema de soporte arbitral denominado Football Video Support (FVS), que será utilizado en la fase final de la competencia interliga Prinx Tires USL Cup. Este sistema, diferenciado del Video Assistant Referee (VAR), puede revisar cuatro situaciones puntuales, como errores de identificación de jugadores y validación automática de goles. Los entrenadores tendrán derecho a solicitar dos revisiones por partido, que serán gestionadas por el cuarto árbitro mediante tabletas en el campo. FVS es un producto en evaluación por FIFA como posible alternativa a VAR, con la ventaja de ser menos costoso y demandar menor infraestructura técnica.

Este piloto está vinculado a la preparación de la USL para un modelo de promoción y descenso que estrenará en 2028 con un sistema de tres divisiones profesionales. La liga considera que mejorar la precisión en decisiones arbitrales gana relevancia ante la creciente importancia competitiva de los encuentros.

En otros desarrollos recientes, la startup Syntilay trabaja en zapatos personalizados impresos en 3D para recuperación en pickleball, con colaboración del miembro del Pro Football Hall of Fame Terrell Owens, mientras que la Fórmula 1 añade una herramienta de inteligencia artificial para análisis de estrategias, desarrollada junto a AWS.

Finalmente, DAZN confirmó su rol como plataforma digital exclusiva para las redes MSG y YES desde este otoño, un anuncio que precede a nuevos acuerdos con varios equipos de la NBA, consolidando su expansión en el mercado deportivo norteamericano.

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