Pacific y Americas se disputan el dominio internacional en VCT 2026 con resultados dispares
Tras dos eventos Masters en 2026, Pacific destaca por su rendimiento en playoffs, mientras Americas exhibe mayor profundidad en victorias y enfrentamientos internacionales.

La temporada 2026 del VALORANT Champions Tour (VCT) ha mostrado una competencia marcada entre las regiones Pacific y Americas. Ambas lideran en resultados internacionales, aunque cada una con características distintas que acentuaron su rendimiento en los torneos Masters Santiago y Masters Londres.
Americas presume mayor profundidad en su nómina, lo que se traduce en más rondas, mapas y series ganadas en enfrentamientos contra otras regiones. Con un total de 15 victorias en series cruzadas, la región superó a Pacific por dos triunfos, participando además en un mayor número de series internacionales. En Santiago, NRG y G2 Esports alcanzaron las semifinales, con un balance similar de partidos ganados y perdidos frente a otros equipos globales. En Londres, aunque G2 fue eliminado en primera ronda tras entrar directamente a playoffs, Leviatán protagonizó una destacada remontada desde la llave de perdedores, conquistando la final tras cinco mapas.
Por su parte, el éxito del Pacific provino principalmente de dos equipos destacados, Nongshim RedForce y Paper Rex. En Santiago, ambas escuadras alcanzaron la final, mientras que en Londres Paper Rex volvió a llegar a la definición, aunque las demás bases del Pacific no lograron superar la etapa suiza. La región reunió una tasa de victorias en series cruzadas del 65%, con una superioridad de 8-4 ante Americas en enfrentamientos directos. Estas cifras evidencian un rendimiento concentrado en pocas figuras.
China, con resultados más modestos, logró su mejor marca gracias a EDward Gaming, ganador del VALORANT Champions 2024, quien terminó tercero en Londres, y a Xi Lai Gaming, que obtuvo una posición entre el quinto y sexto lugar en el mismo evento. Sin embargo, su efectividad internacional se mantuvo baja, con una tasa de victorias en series cruzadas inferior al 27%. EDG y XLG aportaron la mayoría de triunfos, mientras que otros equipos de la región no lograron superar la fase suiza o avanzar en playoffs.
EMEA presentó una alta representación en playoffs, igualando a Americas con cinco equipos clasificados, pero evidenció dificultades para mantener el rendimiento en la fase final, con una tasa de victorias en series de playoffs de sólo 20%. Además, no logró ubicarse entre los tres mejores en ninguno de los dos Masters del año.
En cuanto a la probabilidad de coronarse en VALORANT Champions 2026, los números favorecen a Pacific con su mejor registro general en series cruzadas, el desempeño en playoffs y la ventaja en enfrentamientos directos contra Americas. Sin embargo, Americas brinda una mayor consistencia y aporte equilibrado entre sus equipos, factor que puede ser determinante en la competencia definitiva. Fuera de los Masters, la presencia de equipos Americas en la final del Esports World Cup 2026 refuerza su condición de contendientes.
Finalmente, aunque Pacific domina en rendimiento punta, especialmente con Nongshim RedForce y Paper Rex, el recorrido de Americas señala un potencial más balanceado. EMEA y China mantienen su condición de aspirantes secundarios, con el reto de mejorar sus desempeños para buscar contender seriamente en Champions.