TheSportsPress
Viernes 10 Julio 2026
En tendencia
#Copa del MundoEl mercado D2C en videojuegos y el Mundial de Esports 2026: nuevas dinámicas y … #Estados UnidosFBI analiza movimientos financieros de la AFA por más de US$300 millones vincul… #Copa del MundoFIFA modifica la operación del VAR en el Mundial 2026 tras controversias arbitr… #Copa del MundoEl Esports World Cup 2026 se inaugura en París con un récord en premios y parti… #Los Angeles ClippersWizards refuerzan su plantel con Khris Middleton tras acuerdo entre seis equipos #Copa del MundoLaLiga y broadcasters franceses denuncian el patrocinio de ExpressVPN en el Mun… #Estados UnidosSony lanza Reon Pocket Pro Plus en EE. UU. con tecnología de enfriamiento y cal… #Copa del MundoRainbow Six Siege moviliza 2 millones de dólares en la Esports World Cup 2026 d… #Copa del MundoEl mercado D2C en videojuegos y el Mundial de Esports 2026: nuevas dinámicas y … #Estados UnidosFBI analiza movimientos financieros de la AFA por más de US$300 millones vincul… #Copa del MundoFIFA modifica la operación del VAR en el Mundial 2026 tras controversias arbitr… #Copa del MundoEl Esports World Cup 2026 se inaugura en París con un récord en premios y parti… #Los Angeles ClippersWizards refuerzan su plantel con Khris Middleton tras acuerdo entre seis equipos #Copa del MundoLaLiga y broadcasters franceses denuncian el patrocinio de ExpressVPN en el Mun… #Estados UnidosSony lanza Reon Pocket Pro Plus en EE. UU. con tecnología de enfriamiento y cal… #Copa del MundoRainbow Six Siege moviliza 2 millones de dólares en la Esports World Cup 2026 d…
InicioSports Business › El mercado D2C en videojuegos y el Mund…
Sports Business

El mercado D2C en videojuegos y el Mundial de Esports 2026: nuevas dinámicas y formatos

El mercado directo al consumidor en videojuegos mueve miles de millones y el Mundial de Esports 2026 se lanza en París con un formato global y un gran premio.

Foto: pocketgamer.biz

El mercado directo al consumidor (D2C) en la industria de videojuegos móviles representa un volumen estimado en 17 mil millones de dólares, según un análisis reciente que cuestiona la percepción común de que esta cifra solo refleja un traslado de ingresos existentes hacia nuevas plataformas. Gil Tov-ly, CMO de Appcharge, sostiene que el crecimiento en este canal suele ser neto y no meramente un cambio de ubicación para las transacciones, lo que implica una expansión real del mercado.

Esta expansión se asocia también al aumento del gasto en adquisición de usuarios (UA), como ha evidenciado Modern Times Group, donde invertir en UA ha ido paralelamente con el desarrollo de estrategias D2C, generando así un efecto multiplicador en ingresos. Estos hallazgos contrastan con la idea de que el D2C solo modifica dónde se concreta la venta, sugiriendo que fomenta crecimiento incremental para los desarrolladores y publishers.

En cuanto a eventos competitivos, la Esports World Cup 2026 estrenó su primera edición internacional en París, con la participación de más de 2,000 jugadores provenientes de más de 100 países. Distribuidos en 25 torneos y 24 juegos diferentes, los competidores luchan por un pozo acumulado de 75 millones de dólares. Originalmente planificado en Arabia Saudita, el certamen se trasladó a la capital francesa ante preocupaciones geopolíticas, marcando una tendencia hacia la globalización y la rotación de sedes para incrementar el alcance y frescura del evento.

Este modelo itinerante busca diversificar audiencias y territorios, con la expectativa de que la Esports World Cup se establezca como una plataforma estable y dinámica para el ecosistema competitivo, que ha enfrentado numerosos desafíos en años recientes. Así, el torneo no solo representa un espectáculo global, sino también un movimiento estratégico para la consolidación y expansión del negocio del esports a nivel internacional.

Relacionado en redes · Sports Business
Facebook
M
MarcaFacebook · hace 1h
Ver perfil
Facebook
O
OléFacebook · hace 1h
Ver perfil
TL;DR
Este artículo es un resumen informativo de elaboración propia, basado en hechos de dominio público. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. Fuente: pocketgamer.biz
Comentarios · 0
🔒 Iniciá sesión o registrate gratis para comentar.
Seguí leyendo