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Reeplayer impulsa modelo publicitario para eliminar cuotas familiares en deportes juveniles

La iniciativa End Pay-to-Play de Reeplayer busca que las marcas financien los costos deportivos de los niños, devolviendo a los clubes hasta el 40% de los ingresos publicitarios.

Reeplayer impulsa modelo publicitario para eliminar cuotas familiares en deportes juveniles
Reeplayer lanza un sistema que reemplaza las cuotas familiares en deportes juveniles con patrocinios de marcas y streaming en vivo sin costo para las familias. (Foto: gentileza)

La compañía de Los Ángeles Reeplayer presentó End Pay-to-Play, un modelo que pretende eliminar las cuotas que pagan las familias para que sus hijos participen en deportes juveniles, trasladando este costo a marcas patrocinadoras. A través de su tecnología de cámaras inteligentes con livestreaming autónomo, Reeplayer produce transmisiones en tiempo real de partidos juveniles que se ven sin costo para las familias.

El mecanismo funciona con un patrocinador que financia la cámara del club o equipo, lo que permite transmitir todos los juegos de la temporada. Reeplayer retorna hasta el 40% de los ingresos publicitarios generados a los clubes, lo que disminuye directamente las cuotas que los padres deben pagar para que sus hijos jueguen.

La primera marca ya firmó un acuerdo para patrocinar cuatro equipos en el sur de California, con las cámaras activas desde agosto de 2026. Además, otras compañías están en proceso de sumarse en mercados como Arizona, y se mantienen negociaciones con un patrocinador de mayor perfil.

El fundador de Reeplayer, Orhan Basak Ajredinovski, explicó que su objetivo es que para 2030 todas las cuotas de todos los equipos participantes queden completamente financiadas por marcas a través de esta iniciativa. Reeplayer amplía su programa de forma gradual, un mercado y marca a la vez, evaluando la efectividad por la reducción real en las cuotas, la renovación de patrocinios y la demanda de clubes interesados.

En materia de audiencia y publicidad, Ajredinovski destacó que el ecosistema de deportes juveniles, con más de 100 millones de partidos anuales, genera una atención local muy comprometida y extendida a lo largo de toda la temporada, superando en valor publicitario a muchos formatos profesionales. Según datos de YouGov Sport 2026, los patrocinios en deportes infantiles captan un 50% más de atención que aquellos en equipos profesionales y son preferidos por el 80% de los padres cuando se comparan marcas similares.

Este modelo permite además un grado de segmentación publicitaria geográfica muy preciso, ya que los anuncios son exclusivos para la transmisión de cada cámara en una zona determinada, como ciudad o barrio. La plataforma de Reeplayer también favorece la viralización orgánica de contenido, con cada acción compartida generando audiencia adicional.

El surgimiento de End Pay-to-Play parte de la experiencia personal de Ajredinovski, quien enfrentó obstáculos económicos para jugar fútbol profesional, tanto por falta de acceso a grabaciones como por la imposibilidad de cubrir los costos. Reeplayer nació para solucionar la carencia de video, y esta iniciativa es su respuesta para combatir el pago directo de las familias.

El mercado de deportes juveniles en Estados Unidos mueve más de 40 mil millones de dólares anuales y el gasto promedio por familia en deporte principal supera los 1,000 dólares, cifra que aumentó 46% en cinco años, según el Aspen Institute. Reeplayer espera que su sistema logre un impacto tangible a nivel masivo en los próximos años, sustituyendo el actual modelo Pay-to-Play por uno financiado por marcas a través de la publicidad digital y streaming.

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