Tecnología de simulación redefine la rehabilitación en la MLB para jugadores estrella
Jugadores como Aaron Judge evitan las ligas menores y prefieren máquinas de simulación para su rehabilitación, un método que algunas franquicias de MLB ya implementan.

Equipos de la MLB han comenzado a utilizar máquinas de simulación, conocidas como Traject machines, para la rehabilitación de jugadores tras lesiones. Estas tecnologías permiten a los peloteros enfrentarse virtualmente a lanzamientos idénticos a los que realizan los pitchers en activo, sin necesidad de descender a las ligas menores para recuperar ritmo de juego.
El caso de Aaron Judge ejemplifica esta tendencia: el jugador ha optado por no realizar la habitual estancia en ligas menores tras su lesión, decisión que comparten otros jugadores destacados como Juan Soto. El uso de estas máquinas, que tienen un costo estimado entre 300,000 y 400,000 dólares cada una, ha ganado aceptación dentro de la MLB, aunque algunos novatos continúan yendo a ligas menores como parte de su proceso de reincorporación.
Estas máquinas funcionan simulando la trayectoria y velocidad exactas del lanzamiento de cualquier pitcher de MLB. Los jugadores pueden elegir enfrentarse a lanzadores específicos mediante la reproducción de sus videos combinada con la liberación automatizada de la pelota por la máquina. La tecnología ofrece una experiencia que, según informes, puede ser incluso más ajustada que la que proporcionan algunos pitchers de ligas menores.
El debate persiste sobre la efectividad comparativa entre la rehabilitación mediante simulación y la tradicional, basada en juegos reales en ligas menores. Los equipos y profesionales del béisbol buscan más datos de desempeño para evaluar adecuadamente ambos enfoques y su impacto en el retorno al nivel competitivo.