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La RFEBM impulsa la inteligencia artificial para la gestión avanzada de datos en balonmano

La Real Federación Española de Balonmano implementó una plataforma basada en IA para centralizar y analizar datos, mejorando la toma de decisiones y la prevención de lesiones.

Foto: computing.es

La Real Federación Española de Balonmano (RFEBM) ha transformado su gestión del dato deportivo gracias a una plataforma desarrollada con Var Group que integra inteligencia artificial para optimizar el rendimiento y anticipar riesgos en los deportistas. Esta solución consolida información dispersa en un único Data Lake, facilitando un análisis rápido y global de toda la información relevante.

Antes del proyecto, la RFEBM gestionaba datos muy fragmentados entre sistemas varios, incluyendo vídeo, datos físicos, médicos y tácticos, lo que dificultaba una explotación eficiente. La nueva plataforma automatiza procesos que antes eran manuales, como el análisis de partidos mediante visión artificial, el seguimiento de jugadores y balón, y la generación automática de métricas evaluativas.

Además, la herramienta incorpora modelos predictivos orientados a la prevención de lesiones, capaces de detectar anomalías en tiempo real y emitir alertas anticipadas. Este enfoque ha impulsado un cambio estructural en la Federación, que ahora dispone de una visión unificada del deportista que mejora la detección de talento, el análisis estratégico de rivales y la monitorización continua del rendimiento.

El proyecto ha sido reconocido con un premio en los Premios Computing 2026, destacando su impacto tangible en la digitalización del deporte de alto rendimiento y posicionando a Var Group como un socio tecnológico clave en esta transformación. La plataforma prevista para continuar su evolución abre camino hacia un modelo completamente basado en datos que puede extenderse a otras disciplinas y federaciones.

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TL;DR
Este artículo es un resumen informativo de elaboración propia, basado en hechos de dominio público. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. Fuente: computing.es
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