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eSports

CHZZK y SOOP compiten por consolidar su dominio en el streaming de e-sports en Corea

Dos plataformas coreanas apuestan por estrategias distintas para crecer en el mercado de streaming de e-sports, con derechos exclusivos y ecosistemas integrados.

CHZZK y SOOP compiten por consolidar su dominio en el streaming de e-sports en Corea
CHZZK y SOOP despliegan sus respectivas apuestas para captar a la audiencia y fortalecer lazos con profesionales y desarrolladoras en el sector de los e-sports. (Foto: gentileza)
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CHZZK y SOOP se disputan el liderazgo en el streaming de e-sports en Corea mediante enfoques diferenciados. CHZZK se apoya en derechos exclusivos para grandes eventos y asociaciones con editoras de juegos, mientras que SOOP construye una red que vincula jugadores profesionales, streamers y compañías de videojuegos.

CHZZK obtuvo derechos exclusivos para transmitir en vivo todos los títulos del torneo global "E-Sports World Cup 2026" y produce transmisiones en coreano para juegos destacados como League of Legends, Valorant, PUBG y Overwatch. Además, integra estas transmisiones con servicios de Naver, como el buscador y la plataforma Game Lounge, lo que amplía la conexión con su base de usuarios. La empresa también implementa estrategias de marketing vinculando las transmisiones con recompensas en Naver Pay y la venta de mercancía oficial a través de CHZZK Store.

Tras firmar una alianza estratégica con Riot Games, desarrollador de League of Legends, CHZZK ha incrementado la producción de contenido original que involucra a streamers y fans. Ejemplos recientes incluyen partidos entre jugadores profesionales e influencers y eventos de visualización conjunta de competencias de alto perfil. La plataforma también amplía colaboraciones con otros publishers, mostrando contenido relacionado con títulos como FC Online de Nexon.

SOOP, por otro lado, desarrolla un ecosistema que genera múltiples contenidos a partir de una sola propiedad intelectual (IP) en e-sports, combinando torneos oficiales con la actividad de streamers, contenido personal, eventos offline y vínculos con juegos. En la primera mitad de este año, SOOP reportó un aumento significativo en las sesiones oficiales relacionadas con juegos como Valorant y PUBG.

La plataforma tiene una trayectoria de más de diez años en la producción directa de competencias, con ligas emblemáticas como ASL y GSL de StarCraft. Además, maneja programas originales en los que streamers compiten entre sí en diversos títulos incluyendo League of Legends y Overwatch.

SOOP mantiene alianzas de streaming con la mayoría de los equipos profesionales del LCK, la liga de e-sports más popular de Corea, incluyendo a T1 y Gen.G. Los jugadores de estos equipos realizan transmisiones personales con reacciones y contenido exclusivo. Asimismo, SOOP opera con streamers que respaldan a cada equipo en la liga, incrementando sus días de transmisión en más de un 50% durante el último semestre.

En la Overwatch Champions Series, SOOP también tiene contratos con seis equipos profesionales, combinando transmisiones oficiales con contenido personal de los jugadores y sesiones de co-viewing por parte de streamers.

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