Jump impulsa en más de 5 millones de dólares los ingresos por venta de entradas de los Timberwolves
La transición a la plataforma de ticketing Jump generó un aumento superior a 5 millones de dólares en la venta directa de entradas de los Timberwolves, optimizando la distribución…

La inversión en tecnología de ticketing de los Timberwolves resultó en un incremento estimado de más de 5 millones de dólares en ingresos por ventas de entradas. Este aumento se logró principalmente a través de un sistema de distribución abierta que eliminó a intermediarios y potenció la relación directa entre el club y los compradores, optimizado por la plataforma Jump y el distribuidor de inventario Automatiq.
El uso de este modelo permitió a los Timberwolves captar el 90% de los nuevos datos en la base de aficionados sin requerir inversión adicional. Otros beneficios se reflejaron en la eficiencia operacional gracias a la integración de herramientas impulsadas por inteligencia artificial, que automatizaron más de 200 tareas y permitieron una gestión dinámica de precios y asientos, incluyendo ofertas específicas para juegos de playoffs.
El sistema de Jump, además, estimuló la adopción tecnológica interna con un incremento en el personal que utilizó AI regularmente de tres a nueve personas a lo largo de la temporada. En paralelo, una encuesta al público mostró que el 95% de los aficionados prefirió la nueva app personalizada por Jump frente a la plataforma anterior.
La innovación también se extendió a estrategias comerciales que buscaron optimizar ingresos con ofertas en tiempo real. Por ejemplo, se implementaron mejoras dentro del juego para convertir asientos premium vacíos en ventas a aficionados presentes en el estadio, así como campañas de retención para compradores únicos de localidades altas que lograron un 41% de tasa de clics y una conversión del 11% en 24 horas.
El CEO de Jump destacó que la iniciativa representa un avance en la gestión directa del contacto con el aficionado y los datos, evitando que terceros controlen la comunicación y el contenido comercial vinculado con la experiencia de compra.
En otra área relacionada con tecnología deportiva, la firma Next League fue designada como proveedora de servicios digitales y de inteligencia artificial para el trofeo Heisman. El primer proyecto oficial fue “Heisman Hopefuls,” una plataforma que integra datos oficiales de Genius Sports, calificativos de jugadores de EA Sports y un sistema de votación desarrollado con el Carnegie Mellon Sports Analytics Center para la votación abierta al público.
Next League coordina este proceso de votación apoyándose en la tecnológica canadiense Yangaroo y planea seguir sumando funcionalidades para incrementar la interacción con los seguidores durante toda la temporada.
Finalmente, la agencia tecnológica YinzCam continúa trabajando con la National Lacrosse League en sus soluciones y IBM mantiene su apoyo tecnológico en el U.S. Open. Además, Vald amplió su portfolio al adquirir a BridgeAthletic y GymAware, proveedores de software de entrenamiento y análisis de rendimiento. Por último, el exjugador Dwight Freeney investiga nuevas oportunidades vinculadas al golf y la inteligencia artificial.