Moonton apuesta por la expansión global de MLBB y desarrolla herramientas de IA para coaching
Moonton profundiza en el crecimiento de Mobile Legends en Occidente, su alianza con Esports World Cup y el avance en soluciones de inteligencia artificial para entrenamientos.

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) registra cifras récord de audiencia en la escena global de esports, manteniéndose como uno de los títulos con mayor seguimiento. Su campeonato mundial M7 alcanzó un pico de espectadores en millones, mientras este año en la Esports World Cup (EWC) la audiencia de la fase de grupos superó los dos millones, consolidando a MLBB como el juego con mayor público, tanto en la edición anterior como en la actual.
Moonton participa activamente en la EWC con dos torneos: el masculino y el femenino, este último renovado bajo el nombre MLBB Women’s International (MWI), donde el equipo Vitality se coronó campeón mundial. La compañía busca potenciar el ecosistema global del juego y ampliar su base de seguidores, especialmente en mercados occidentales.
El crecimiento del sector de esports móvil en Occidente es un foco para Moonton, que observa un aumento orgánico impulsado por comunidades en países como Francia, Alemania, Polonia e Italia. La estrategia incluye colaboraciones con federaciones nacionales y organismos relacionados con juventud y educación, apuntando a fomentar la organización y expansión de comunidades desde la base.
En cuanto a la alianza con la Esports World Cup, Moonton la considera clave para acelerar la expansión internacional de MLBB. La compañía destaca que este vínculo les ha permitido incrementar el reconocimiento del juego dentro de la comunidad global, apoyándose en la inclusión y en la organización de eventos que integran a jugadores femeninos y masculinos en un mismo circuito.
Además, Moonton desarrolla herramientas de inteligencia artificial para coaching que analizan partidas en tiempo real, identificando errores y recomendando mejoras. Estas soluciones buscan apoyar especialmente a regiones emergentes donde el acceso a entrenadores profesionales es limitado, optimizando costos y mejorando el nivel competitivo de los equipos. Actualmente, estas herramientas están en fases de prueba interna y se prevé empezar tests con equipos externos próximamente.